*** Le saviez vous ?

La corruption est à présent tellement répandue chez les arbitres que des règles détaillées sur l'endroit, le moment et la façon d'accepter un pot-de-vin existent. La situation est devenue si grave que la NAF envisage de nommer un second groupe d'arbitres pour superviser le premier.

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Blood Bowl Grandeur Nature
Blood Bowl : du rêve à la réalité :o) PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Administrator   
Mercredi, 11 Novembre 2009 14:32

 

 

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L'équipe Notre-Dame du Chaos (lors du GN Trollball un équivalent du Blood Bowl dans un univers spécifique)

Mise à jour le Mercredi, 11 Novembre 2009 18:32
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Cheerleader PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Administrator   
Mercredi, 22 Juillet 2009 19:44

Catégorie : PJ
Compétence de base : Charme
Matériel de départ : deux pompons

Quand le moral est au plus bas, alors vient le temps des cheerleaders ! Ces dernières sont là pour assurer le spectacle, motiver le public, réconforter les joueurs fatigués ou blessés. Mais attention, nombreuses sont les cheerleaders à avoir développer des talents annexes et c'est pour cela qu'il ne faut jamais se moquer d'une cheerleader et encore moins lui tourner le dos...

Mise à jour le Jeudi, 25 Mars 2010 11:15
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Les Humains PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Administrator   
Lundi, 11 Août 2008 23:13


Compétence raciale : Dur à cuire, Crane épais, Sprint (1)

Race(s) secondaire(s) : Halfling, Nain, Elfe (2)

Alignement : Loi

Bien que les humains ne bénéficient pas des points forts ou des capacités spéciales des autres races, ils ne sont, par contre, pas pénalisés par les faiblesses inhérentes à ces dernières. Ce sont des joueurs aussi à l’aise pour la course que pour le lancer et capables d’en découdre avec les joueurs adverses en se jetant dans la mêlée !

(1) Une compétence au choix dans cette liste
(2) Elfes et nains ne peuvent pas jouer ensemble dans une même équipe.

Mise à jour le Mercredi, 22 Juillet 2009 21:10
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L'historique PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Administrator   
Mercredi, 22 Juillet 2009 16:05

 

Au commencement...

Tout a commencé il y a longtemps, bien longtemps sur un ancien champ de bataille, quelque part dans le Vieux Monde. La bataille se termina dans un horrible bain de sang et les deux camps s'effondrèrent sur le terrain gorgé de sang, sous le vol des vautours. La capricieuse Dame Victoire restait insaisissable pour quiconque. L'épuisemenent mutuel conduit à une trève durant laquelle les chefs des deux camps tentèrent de parlementer.

Mise à jour le Mercredi, 22 Juillet 2009 20:51
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Equipier PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Administrator   
Dimanche, 02 Août 2009 13:30


Catégorie
: PJ / PNJ
Compétence de base : Sportif
Matériel de départ : armure légère (optionnel)

L'équipier est le joueur de base de l'équipe .C'est lui qui joue sur le terrain sous les ordres d'un coach. Son rôle est évidemment primordial puisque sans lui pas de match !

En fonction de ses aptitudes physiques, l'équipier se spécialise ou non dans un domaine de jeu. Certains se font lanceur ou receveur afin de miser sur leur Agilité, d'autres préfèrent le jeu plus musclé et deviennent blockeur ou blitzeur. Ces distinctions restent néanmoins secondaires. Une fois sur le terrain, deux choses comptent : rester en vie et coller les plus gros "pains" à ses adversaires !

Mise à jour le Jeudi, 25 Mars 2010 11:15
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Cadre de jeu

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